仅只有未实名的,新媒易不收取任何费用,公益非盈利机构
24小时服务热线: 4000-162-306
请扫码咨询

新媒易动态

NEWS CENTER

人们在不同的文娱挑选中发现不同的价值

2023-10-27

人们在不同的文娱挑选中发现不同的价值

这并不是说 SVOD 体验正在下降,而是交际以及UGC视频正在占有主导地位。但在家看电视节目和电影可能不再像以前那样成为主导的“首选”活动——尤其是关于年青一代来说。人们有更多的挑选,而且似乎依据数字文娱供给的价值类型更均匀地分配他们的数字文娱挑选。关于许多人来说,数字媒体不只具有文娱性,还能够供给实用性、社区感并满意他们的情感需求。

例如,大多数游戏玩家表示,在电子游戏中取得成功能够增强他们的自信心。大约三分之一的游戏玩家表示,他们在玩电子游戏时对自己的自我形象感觉更好,许多游戏玩家同意电子游戏让他们感觉自己是故事的一部分,而不只仅是观看故事。他们能够成为自己的电影明星、大冒险的英豪,许多人乐意花钱进行增强和晋级,以帮助他们提升游戏中的表现。


智能手机导致游戏玩家数量激增,尤其是休闲游戏玩家,他们每周玩的时刻少于五个小时,主要玩益智游戏和文字游戏。研讨标明,休闲游戏玩家的受众多为女人和老年人,他们玩的游戏往往是益智和配对游戏,通常是单人游戏。更忠实的游戏玩家经常在游戏机或电脑上玩游戏,但也有智能手机。他们倾向于玩更多的体育和赛车游戏、竞技性多人游戏,而且通常是年青的男性,尽管女人占其中的 38%。

关于游戏公司来说,取得更多忠实的游戏玩家有利于提高留存并增加收入。研讨发现,忠实的游戏玩家更有可能在视频游戏上花钱,参加游戏世界内非游戏活动,并享受交际和竞技。而且他们喜欢与家人一同玩游戏,比休闲游戏玩家多地在视频游戏中与朋友见面共度时光。

相关推荐