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2022-05-03
好的标签,首先要具备“好感知”的特征。好感知的标准,就是一听到这个标签词,人们心中能否快速充分关联到脑海中已有的画面、联想、多层概念。
举个例子,一个标签叫“江湖”,估计大部分中国人都能想到标签背后有什么;“赛博朋克”这样的标签,可能在中国只有15-30岁为主的少量用户才能get在说什么。
一个游戏给用户带来的核心体验感受,可能是多样的。同时,相同品类、相近玩法体验的游戏,能提炼出来的标签也可能是相近的。
比如说一款SLG游戏,带给玩家的感受即有运筹帷幄的策略体验,也有一个联盟兄弟一起打江山的热血情义感。甚至在我们碰到一些题材玩法交叉的游戏时,还能概括出更多的标签。这个时候我们就需要判断,我们提炼出来的标签中,哪些能够让我们和竞品拉开差距,形成较强的辨识度。