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标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代网络社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益

2022-05-03

从今天开始,我打算写一个小型系列连载,结合从业及观察经历,聊聊要想“憋”出比较满意的游戏宣传口号,大概可以从哪几个方向着手思考。

在具体聊细节之前,我觉得可能咱们要树立一个基础认知,就是:能写出好的宣传文案,其实很重要。

可能在工作2-3年之后,一个从业新人花时间“憋”了很多次文案,结果发现写完了之后似乎制作人和玩家都没有很在意。大家更关心的还是实际创意素材怎么做、大事件怎么包装、投放曝光转化怎么样。文案,这样一个听上去主观又玄学的虚头巴脑的东西,根本看不到实际作用。

我曾经一度也持有这个观点,但是随着时间推移,我越来越意识到3点:

  1. 文案并不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略
  2. 在精准的洞察策略之上,提炼出优秀的包装文案,是营销人员应有的基本功
  3. 文字和语言,才是影响人类心智的最核心武器;不是视频,不是图片

以上3点,可以后面再展开聊。

今天先言归正传,聊聊写好游戏宣传文案的第一点:提取游戏包装宣传的核心标签,聚焦并确定下来。

有了这样的核心标签,确定了1-2个关键词,就让我们接下来延伸脑暴的文案、创意、营销方案,都有了发力点。否则,我们写文案、头脑风暴就像是大海捞针、纯靠运气出结果。所以这是第一步。

一、为什么是“核心标签”?如何确定?

标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代网络社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益、核心价值。合适的标签,是打开用户心智的钥匙。

从实操层面来说,标签,也是所有营销动作的发力聚焦点。有人说,营销的本质是要重复。那么重复总要重复在一个点上吧?不然就是东一榔头,西一棒槌。

标签,实际上代表了产品、品牌的竞争策略。找到自己与众不同的优势,才能更好触达用户的心智。倘若忽视标签的提炼与宣扬,在我观察看来,基本属于“走一步看一步型”的营销方式,没有更深入去思考竞争策略。

这样的标签,其实在快消市场的品牌身上,能看到很多例子。例如:飘柔的核心标签是“柔顺”;海飞丝的核心标签是“去屑”;潘婷的核心标签则是“闪耀”……


2021年,潘婷的标签“闪耀”,和“闪耀如她”

如果你对某个产品做复盘,找不到这个产品的标签印象;那么大概率玩家也是这么感觉的:平平无奇、不值得投入时间注意。

游戏产品的标签,通常有两个思考方向:

  1. 对于游戏本身的理性描述:玩法类型、题材背景、美术画风……
  2. 游戏给用户带来的正面感性利益点:开心、惊喜、刺激、爽快、感动……

第1点,应该比较直观能看出来;第2点,要花点时间,多去自己体验游戏,和玩家、和策划、和同事交流,看看有没有共性的结论。

你可以问自己一个问题:如果只能用一个词汇来介绍这款游戏给你的朋友,是什么词?

这个词就适合作为此产品的标签。

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