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2021-11-27
在产品设计的任何阶段,观察都是一种有用的数据收集技术,设计早期,通过观察帮助设计者理解用户情境、目标、任务,而在评估或开发阶段,则可以用来研究原型是否有效高效支撑完成任务。
本文首先讲解了观察法的定义,其次具体介绍了直接观察法和间接观察法,并分析其优缺点,有助于产品设计新人进行理论入门学习,详细内容需要各位阅读各类文章和书籍。
用户观察法源于民族志研究,是指研究者根据一定的研究目的、研究纲要,根据自己的感官和辅助工具去观察被研究对象,从而获得资料的一种方法。
民族志研究:将所有事物视为陌生物,不强加框架,只是进行直接观察。现在已经成为流行的交互设计方法,因为它允许设计人员详细了解人们的行为和技术的使用情况,这些是其它方法无法获得的。
观察可以分为两个维度——直接或间接,两种环境——实地或可控环境。
(1)人为布景/可控环境
在实验室里进行,或与真实环境相似的地方,是由研究者精心布置改造而成。这种布景便于控制实验条件(变量条件),节省大量成本,避免偶然因素影响。
可控环境中的直接观察:
一种研究者观察用户在可控环境中执行特定任务的调查方法。一般是在实验室中进行,重点放在用户动作细节上,捕捉活动细节。
应注意,观察问题之一就是研究者不知道用户在想什么,在可控环境中,用户可以承受更多的干扰,出声思考法是理解人想法的有用方法。
出声思考法(Think Aloud Method):要求人们大声说出正在想和想做的一切,使他们的思想过程外化。
但沉默情况是出声思考最大问题之一,研究者可以出声提醒,但具有打扰性,可以采用建设性交互(结对参与/协同合作),即两个用户协同交流,使原来很多下意识和自省的心理状态外显出来
观察重点:
观察用户是否独立完成了任务(有效性问题)、是否做了无效操作(效率问题)、是否有不满的情绪(满意度问题)。
流程:
(2)自然布景/实地环境
是真实使用者使用产品的真实环境,容易激发使用者的自然行为。
一种研究者观察用户在自然环境中进行日常任务的调查方法。可以观察到用户真实情境下行动和使用情况,关注于用户与周边因素的交互。