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2021-11-24
有近似于体验、体谅、体察三者的综合体。
即以用户为中心的设计,透过多元的方式了解用户(包含访谈、用户调研、小组、亲身体验等等),协助设计思考者能以用户的角度出发,将自己对问题的假设搁置一旁。
这涉及咨询专家,通过观察、参与和同情人们以了解他们的经历和动机,以及让自己沉浸在物理环境中,以便对所涉及的问题有更深入的个人理解,从而了解有关关注领域的更多信息。
在此阶段需要收集大量信息以供下一阶段使用,并尽可能最好地了解用户、他们的需求以及特定产品开发背后的问题。
是将“同理心”阶段中搜集到的众多信息,经过“架构”、“删去”、“深挖”、“组合”后(可交互使用),对问题重新做更深入的定义,就像探索水平面下的冰山,深入挖掘用户真正的需求,并用简短的一段陈述定义用户的需求。
在定义阶段,你将分析你的观察并综合观察到的信息,以定义你和你的团队到目前为止已经确定的核心问题。
它也将帮助产品团队收集伟大的想法,以建立特性、功能和任何其他元素,使他们能够解决问题,或者至少让用户以最小的难度自己解决问题。
举例来说,与其将问题定义为你的愿望或公司的需要,例如“我们需要将我们在儿童食品市场份额增加 10%”,不如将问题定义为更好的方法是,“儿童需要吃有营养的食物才能茁壮成长、健康成长。”
在这个过程中,需要发现尽可能多的解决方案,来解决“需求定义”步骤中所找出的问题。
发现的过程透过三不五要的原则,激发出脑内无限的创意点子,并通过不同的投票标准找出真正适合的解决方案或替代方案。
三不五要:
构思是“通过草图、原型图制作、头脑风暴、脑力写作法、最糟糕的想法和奔驰法(SCAMPER) 等会议”产生想法和解决方案的过程。
头脑风暴会议通常用于激发自由思考和扩大问题空间。
在构思阶段开始时,获得尽可能多的想法或问题解决方案很重要。
在构思阶段结束时,你应该选择一些其他构思技巧来帮助您调查和测试你的想法,以便你可以找到解决问题或提供规避问题所需的元素的最佳方法。
在设计流程之中,采用制作原型的方式呈现一个具象的产品,可以作为团队内部或是与用户沟通的工具,并可通过实操的过程让思考更加明确解决方案。
此外,也可以由简略的草图呈现,进一步不断修整进而达到更完美的效果。
产品团队现在将生产一些廉价的、缩小版本的产品或产品中发现的特定功能,以便他们可以调查前一阶段产生的问题解决。
原型可以在团队内部、其他部门或设计团队之外的一小群人中共享和测试。