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2023-08-16
游戏公司归于B2C产品服务类型,因为与玩家有频频触摸且全体服务周期较长,因此CRM体系在游戏运营中至关重要。
游戏职业的事务流程可归纳为:
获客阶段能够类比为MTL(Market to leads)。而LTC(Leads to crash)和ITR(Issue to resolution)则会在激活-留存-付费-丢失环节中共存。这是因为有些玩家可能会在最初的阶段进行白嫖,这时候他们也可能会遇到一些问题需求客服处理。
玩家在以上过程中会有各类需求,包含但不限于以下几种:
游戏职业的CRM主要用于满意玩家在游戏中发生的需求,并完成最大的运营效益。基于前文拆解的CRM模块,下文将具体介绍游戏职业CRM在各个模块中的功用建造。
1)触点东西
触点是指能够触到达玩家的手段,CRM系统需求打通一切能够触摸到玩家的功用,以进行玩家的保护。触点可大致分为:
① 游戏内触点
如游戏邮件、告诉、谈天、公告,在游戏内的触达往往更直接、作用更好。
② 游戏外触点
如大众社媒(微博、大众号……)、官网、社区、公告、微信/QQ、邮件、短信、电话,游戏外的触达虽然作用不如游戏内,可是触达面更广。游戏外触点的打通涉及到短信营销平台、第三方产品对接、自研谈天IM乃至是自研APP等模块,是一个涉及范围较为广大的内容,不是一切功用都会包括一切触点的功用建造。
如果按事务场景的触点分类可分为:
① 被迫触摸场景
被迫触摸场景一般都可归于客服场景,如问题咨询、问题反馈、投诉。在客服服务场景下,能够经过客服中心的方法完成多触点的掩盖,使其支持玩家与机器人/客服一对一沟通的客服系统(比如以web的形式开发客服中心,经过链接跳转的方法完成客服中心在各个触点上的嵌入),或者是打通短信/电话的接口,并内嵌到SDK/官网/大众号/小程序等触点环节上,以削减开发和保护本钱。