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2021-11-29
打铁还需自身硬,任何手段的外在作用,都需要你本身的内容抗得起这个力。而产品形态,正是一个产品最核心的东西。
当时的会员有两个非常致命的问题,一是产品定位的不明确,二是用户画像的不清晰。
我们给予用户的权益除了渲染还是渲染,我们不知道要把会员打造成一个什么样的产品,甚至我们也不知道我们的用户是什么样的。
所以我们就从这两个问题入手:
以上是公司当时的收入模型,会员只占到其中的3%,是很小的一部分。
所以我们可以知道,盈利是会员的目标,但不是唯一目标。
对酷家乐会员而言,除了服务于公司获利的最大化之外,它的另一层意义,是在于集中运营没有被企业版覆盖的个人设计师用户,让他们留下来。
关于这个问题,我们可以在相关的用研报告中找到答案。
我们的用户是谁?他们偏向于年轻化,工作经验较短,且大多是自由职业者。
他们想要什么?他们对职业生涯抱有最高的想象,他们想要更高效、更有钱,并且更具影响力。
我们能给他们什么?从平台的功能矩阵出发,我们可以给他们学习、设计和获客的更高权限。
那我们的阶段性价值主张,就是基于用户所需,构建起学习、设计和营销的权益生态。
而这三点,也是会员业务要向用户表达的核心:
从用户链路出发,我们把产品形态分为了权益、触达、转化、使用四个节点,去分别提升会员产品的可用度、吸引力、性价比和满意度。
首先是权益,权益需要符合有用实用、可用易用的原则。
因为很多需求会被证伪,所以除了结合用户反馈之外,我们也在内部展开了权益挖掘的脑暴会,并从广度、频率、强度这三个维度,对脑暴会的产出进行了初筛和排序。
这次的脑暴结果,也几乎覆盖了会员今后两年的迭代计划。