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Steam游戏评价体系的基础功能

2021-11-04

产品经理当中有混游戏圈的小伙伴们或多或少都对Steam有所接触,无论是重度常用Steam的端游玩家,还或者是只有听说过Steam的纯手游玩家,而在使用Steam的过程中,又或多或少相信接触过Steam的游戏评价功能。

而游戏的评价功能,对于游戏商店来说又是非常重要的一环。那么今天,我们就来研究分析一下Steam这么多年发展出来的评价体系产品现状——文章将从基础功能的拆解介绍,和立体的产品观拆解切入。

一、Steam游戏评价体系的基础功能

经过较多年的发展,实际上Steam的评价功能已经相对成熟丰富,商店游戏页右上的一个总分,和下方的一个整体的评价展示区域,形成了Steam评价的基本部分。基础功能上我们通过三张截图示例和一张Xmind思维导图的功能梳理进行呈现。

这一块的结构实际上大部分游戏商店之间都比较相像,但是在细节之处又有各自的特色。

例如Steam的打分机制是二维制度,只有推荐和不推荐的打分办法,并没有像其他商店那样采取五星制的打分手段。同时在分数展现上,Steam也采用了以文案描述为主的方式,而不是x.x分这样的办法。

文案描述上,实际上也就是10个档位,根据推荐与不推荐的比例,分别是overwhelmingly positive / very positive / positive / mostly positive / mixed / mostly negative / negative / very negative / overwhelmingly negative。

另外特别值得一提的是,Steam在提供评价筛选器的同时,还给玩家十分硬核地提供了评价趋势分析的功能,十分用心。


图示1、Steam评价打分UI界面


图示2、Steam游戏单页的总评分和时段评分


图示3、Steam的评价列表


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