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创造者如何利用四大产品逻辑来让用户养成使用习惯

2021-10-12

所谓习惯,就是一种“在情景暗示下产生的无意识行为”,是我们几乎不假思索就做出的举动。而四大逻辑其实指的就是:触发、行动、多变的酬赏以及投入;本文提到的关键词是习惯而并非上瘾,这两者有很大的区别,上瘾是指长期且被动地依赖某种行为或是某个东西,而习惯可以对一个人的生活产生积极的影响,习惯有好有坏。

如今,我们习以为常的那些产品和服务正在改变我们的一举一动,而这,正是产品设计者的初衷,也就是说,我们的行为已经在不知不觉中被设计了。而要对产品养成使用习惯,无非就是四步骤:触发,行动,多变的酬赏以及投入

本文就“创造者如何利用四大产品逻辑来让用户养成使用习惯”这个话题展开粗略的分析。欢迎各位大佬指正,一起交流学习!

一、触发:促进用户采取行动

触发分为外部触发和内部触发。


1. 外部触发:你靠什么来吸引你的用户

  • 付费型触发 : 常见的是做广告或是通过搜索引擎做推广;
  • 回馈型触发 : 公关或者媒体领域所花费的时间和精力;
  • 人际型触发 : 熟人之间的相互推荐是一种外部触发,可以引发“病毒式增长”;
  • 自主型触发 : 手机屏幕上的应用程序图标,订阅的新闻简报,或者应用更新通知等能出现在我们眼前的信息。

这四种触发方式,都是来吸引用户去使用他们的产品的,其中,前三种(付费,回馈和人际)是通过触发的方式去吸引新用户,而第四种(自主)是为了沉淀住老用户。所以在产品的不同时期,企业也会重点采取不同的触发方式去吸引用户。

2. 内部触发:用户真正想要的是什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?

比如说:饿了么,美团解决了我们的懒惰;    滴滴,哈啰解决打车难的难题;

TT语音,比心陪玩解决了游戏开黑没人组队的烦恼;其实内部触发解决的就是用户的痛点问题。

其实外部触发主要还是起到吸引新用户的作用,实际上,要想真正解决用户的痛点,还是得利用内部触发去洞察用户的真实情感,去了解用户的烦恼所在,而且内部触发也一定要去挖掘用户内心的情感体验,也就在产品界所说的,要辨别真伪需求,去挖掘真正的需求。

下面就是典型的“5问法”挖掘真实需求:


既然我们发现了恐惧感才是最大的内部触发,那创造者就应该考虑使它能减轻用户的恐惧心理。当然,同样的产品,不同的用户,对于他们最大的内部触发都不一样,调查后得出的结论也会完全不同,应视情况而定,不能一概而论。

二、行动:人们在期待酬赏时的直接反应

根据福格行为模型来解释,要想让人们行动起来,三要素是比不可少的。

  1. 充分的动机
  2. 完成这行为的能力
  3. 促使人们付诸行为的触发

动机、能力、触发三样缺一不可。下面举一个例子来解释一下福格行为模型(B=MAT B指行为,M指动机,A指能力,T指触发):

所以,你要想接到电话,得具备三个条件行为条件:你听到了铃声,你想接以及你能够接,三者缺一不可,这也是福格行为模型。所以说,要想增加预想行为发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动力要合乎常理。


触发在前面已经详细讲过了,就不做过多赘述了,下面重点分析动机和能力。

1. 动机:决定你是否愿意采取行动

用户只有动机充足了,它才会去做那一件事情,在产品的设计理念中,很多创作者利用了心理学效应去设计产品,让很多人有充足的动力去行动。下面就利用心理学效应来介绍一下游戏充值行为

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