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AI职业,虚拟人职业也可以分为基础层、渠道层和使用层

2023-09-03

市场很热闹,科技感是虚拟人最大的噱头之一,但背面需求的技能门槛也成了约束虚拟人发展的难题之一。

事实上,作为真实人类的映射,虚拟人是在元国际中人们活动的载体。虚拟人是运用动作捕捉、AI等技能复制真人(数字孪生)形象,以便在元国际当中,实现虚拟与现实的更强交互。

类似于AI职业,虚拟人职业也可以分为基础层、渠道层和使用层。

处于使用层的谦寻告知连线Insight,在虚拟人职业,三层的关系其实是相辅相成、层层递进的,基础层包含显示设备、光学器件、芯片等等基础硬件,以及建模、烘托等基础软件;渠道层包含为虚拟数字人制造和开发提供技能能力的厂商;使用层则是落地到具体的商业场景中,比方游戏、电商、医疗等等。

无论是在哪种层面,从形似,到神似,虚拟人的要点在于怎么无比接近真人。这是对玩家们技能上的考验。

以虚拟主播为例,虚拟主播和真人主播最大的差别在于,互动的及时性及真实性。这是影响用户体会非常重要的因素,甚至决议着虚拟主播的带货成果。

谦寻向连线Insight介绍,想要进步虚拟主播的“拟人化”,既需求大模型的反复训练,也需求更多技能的支撑。谦寻通过真人主播的讲品逻辑、直播话术、用户互动技巧等经验,来训练更高功能的AI模型。

而直播电商职业的底层逻辑其实就是信任经济。二次元数字人存在先天不足,3D仿真数字人则费用高昂。在谦寻称为“阿凡达”的技能支撑下,真人在后台操控自己的数字人主播,品牌也可以让公司内部更熟悉产品的业务人员亲自上阵,解决了实时互动的问题。

归根结底,让众多玩家参与进来的,是虚拟人技能进步,以及众多可以实现的落地场景。但想要打造一个让用户和市场都满足的产品,不是件易事。

三、技能在进步、成本在降,虚拟人职业也在加速内卷

电影《头号玩家》描绘的3D国际,打开了很多人关于数字虚拟化的幻想。在未来的国际,咱们会遇到许多数字人,甚至进行信息、社交上的交互。

随着元国际、ChatGPT的相继爆火,更是拉高了外界对虚拟人交互的等待。这对职业来说是件好事,证明了市场对虚拟人的承受程度在进步。

艾媒咨询报告显示,估计在2025年,中国虚拟人带动工业市场规模能达到6402.7亿元。在谦寻看来,彼时无论是使用方,还是使用者,必然会对虚拟人商业化使用带来的专业度及信任感形成共识。

一般来说,打造一个虚拟人,主要包含建模、驱动、烘托三个环节。

网易伏羲虚拟交互技能负责人斋藤飞曾向汹涌新闻表明,虚拟人制造现在仍是一个复杂的技能体系,需求包含美术、开发、算法等跨学科、跨范畴、跨职能协同。当不同范畴环绕同一目标共同前进时,如何高效统筹管理也是一项巨大挑战。

好消息在于,AI的技能进步驱动了虚拟人生产成本的降低,尤其是降低了建模和驱动环节的成本。

举例来说,以往建模需求设计师在软件中手动画出一些形象,再由美术设计手动挑选,如果对制造作用不满足,只能多次返工;现在,Midjourney、Stable Diffusion 等软件可以基于已有素材和指令,智能生成一个形象。

据新莓daybreak报道,一家虚拟人科技公司产品司理表明,如果是动捕技能,成本是一秒钟1000块,这意味着时长一分钟的视频,大概需求六万块。而通过 AI 的方法去生成,1分钟只需求30块钱。

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