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充分运用空间、空间音频和沉溺来让你的体会身临其境

2023-07-18

前几期和我们共享了一些visionOS规划亮点以及规划原则解读,有人说想看官方的UI规划规范,官方其实给出了,但涣散在其他体系规范中。

彩云把这些琐细的规划规范做一个汇总收拾,摘取其中最精华的部分与我们共享。这篇文章将会是未来必看的规划规范,文章算是今年以来写过最长的一篇(差不多有1.7万字)。

当你着手为 visionOS 规划 App 或游戏时,首先要了解该渠道特有的根本设备特征和形式。运用这些特征和形式来辅导你的规划决策,帮助你打造出赋有吸引力的沉溺式体会。

积极采用 Apple Vision Pro 的共同功用。充分运用空间、空间音频和沉溺来让你的体会身临其境,一起以让用户在设备上感到轻松天然的方法集成穿透、聚集和手势。

规划出现 App 中最共同时间的方法时,考虑整体的沉溺程度。你能够在以用户界面为中心的窗口式环境、全沉溺式环境或介于两者之间的某种环境中出现体会。为 App 中的每个关键时间找到最适合的最低沉溺程度,不要假定每个时间都需要彻底沉溺。

为以用户界面为中心的受限体会运用窗口。若要帮助用户履行规范任务,首选在空间中运用显现为平面并包含熟悉控件的规范窗口。在 visionOS 中,用户可将窗口重新放置在想要的任何方位,且体系的动态缩放可帮助坚持窗口内容不管远近都明晰易读。

优先考虑舒适性。若要帮助用户在与 App 或游戏交互时坚持舒适和身体放松,请记住以下根本原则。

  • 在用户的视场内显现内容,并相对其头部放置。防止将内容放在用户有必要转头或改动姿态才能进行交互的方位。
  • 防止显现眼花缭乱、不和谐、过快或短少静止参考系的动态效果。
  • 支撑非直接手势,让用户的手放在大腿或身侧时也能与 App 交互。
  • 如果支撑直接手势,请保证交互式内容不会间隔过远,并且用户无需长期与其交互。
  • 用户处于全沉溺式体会中时,防止鼓舞其过多移动。

上面是一些大的规划特征,下面会介绍一些根底的规划规则,便于做好详细的规划。

共18个分类,目录:

  1. 图标
  2. 颜色
  3. 图画
  4. 沉溺式体会
  5. 原料
  6. 动态效果
  7. 空间布局
  8. 字体
  9. 按钮
  10. 菜单
  11. 装修
  12. 工具栏
  13. 导航栏
  14. 提醒
  15. 窗口
  16. 手势
  17. 键盘
  18. 指针

一、图标

1. App图标

visionOS App 图标呈圆形,并包含一个布景层及其上方的一至两层,以生成在用户检查时会奇妙展开的三维目标。



体系经过添加暗影来表现各层之间的深度感并运用上层的 Alpha 通道打造浮凸感外观,以增强 App 图标的视觉维度。


为图标的布景层运用全幅不通明图画。相反,防止在非布景层中运用全幅图画。在非布景层中运用通明区域可让基层的视觉信息透过。

为每层供给正方形图画。体系会运用圆形遮罩裁剪 App 图标的所有层,因此供给已裁剪的层或许会对成果产生负面影响。

防止大面积运用半通明。尽管运用半通明像从来为形状消除锯齿效果不错,但大面积的半通明区域无法与 Alpha 很好交融,还或许跟体系供给的暗影结合产生黑色成果。除非要为形状消除锯齿,否则请坚持像素不通明或全通明。


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