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不靠流量分成,BUMP 想成为“短剧界的 Netflix”

2023-07-18

、不靠流量分成,BUMP 想成为“短剧界的 Netflix”

BUMP 的母公司 emole,早在去年 8 月就完结了由 Samurai Incubate 和 Chiba Dojo 两家本乡风投公司支持的种子轮融资,其时 emole 的创始人泽村直道就表示,“期望像网漫从韩国诞生,随后发展成一个全球性的内容商场一般,emole 也将从日本创造出一种全新的内容方法,并震慑国际。”

过往日本厂商给人的整体印象更多是“圈地自萌”,但像 GAKKO CLUB 和 emole 两家本乡的头部短剧公司却不谋而合地挑选了“立足本乡,放眼全球”。而且二者对于短剧业务的了解和探究也不尽相同。

成为短剧界的 Netflix,这是创始人泽村直道对 BUMP 的定位。也便是说,BUMP 的定位是一个短剧平台,而且从一开始就瞄准了打造“高质量短剧”,向 C 端用户收费,但仔细去看变现,咱们发现,BUMP 并没有做到向用户收取“真金白银”。

相较于“短至 1 集”的 GAKKO CLUB 短剧,BUMP 更接近于咱们对于短剧的认知,一般单集 3 分钟左右,10-20 集完结。与此同时,现在 BUMP 短剧以横屏短剧为主,画面呈现相较竖屏更为丰厚,也比较符合电影、电视剧观众的观影习惯。一般来说,一部剧的前三集免费,后续剧集提供了三种解锁方法,一是等待一段时间即可免费观看(应该是受网漫 App 的启示),二是观看广告解锁;三是用硬币解锁。


单集 3 分钟是一个遍及情况,也有破例,如图示短剧的最后一集长达 8 分钟

比较风趣的是硬币解锁的方法,用户能够挑选直接付费购买,也能够通过非付费的方法获得硬币。后者,其实便是一些厂商也在选用的变现模式,积分墙。用户能够通过完结各种使命来解锁。比如说笔者在使命专区看到下载《Royal Match》而且在 7 天内抵达完结 15 个区域的修复可获 975 个金币(大约看 16 集短剧),或者完结 Disney+首次订阅能够获得 2925 个金币(大约看 43 集短剧),尽管奖赏都还算丰厚,但不得不说这些使命不是费时间便是费钱。

但这也从旁边面显现,即使是想做短剧界 Netflix 的 BUMP,现阶段,想让日本用户直接付费仍是有些难度的。


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