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2023-10-08
以百度“希壤”为例,纵使上线之初一片荒芜,甚至由于过分粗糙招致用户讪笑,但百度并没有就此抛弃,而是一直为其添砖加瓦。直至今日,希壤已嫁接了文旅、传媒、教育、会议会议等20多个细分领域。希壤同年诞生的阿里“元境”亦续命至今,并不断借助各类活动刷着存在感。
而一直试图加深自身科技颜色的网易相同如此,其中面向元国际领域的网易瑶台,过去几年间逐步扩展了比如展厅、发布会甚至毕业典礼等使用场景和功用,并探究着场景计划的商业化落地。
尽管行业言论似乎已为元国际画上了终止符,但巨头们却依旧在这片土地上“拾荒”。而在虚无飘渺的元国际里,寻求一丝“确定性”变得格外重要。
怎么使元国际从概念走向更老练的落地,答案是AI。
在此之前,元国际也好,XR终端也罢,迟迟未能走入人群的一大原因,便是内容层面的分裂。
一方面,受限于技术,玩家们制作抱负中的元国际国际,需阅历3D建模、渲染、优化等一轮又一轮检测,并为此担负极高的时刻与金钱本钱。
以交际使用为例,传统2D交际使用开发过程中,美术、平面规划往往是一体的,相比之下,3D项目既需原画、建模,亦需骨骼绑定、动作规划等,难度天然不在同一量级。这不只意味着作业量、作业本钱成倍增加,亦检测着玩家们对元国际的耐性与决心。
在此布景下,此前的元国际使用往往偏向“玩票”性质,玩家们往往只想简略“造一个元国际”,而非“造好元国际”——内容粗糙、空泛,且缺少体验价值。
另一方面,元国际并非单纯的虚拟空间,而需人与人之间的交际联系一起构建。
这意味着,即使玩家不惜本钱,进步自身元国际场景的画面规格,但眼下契合群众对元国际想象的虚拟现实场景,往往有着极高的硬件门槛。而在缺少用户支撑的情况下,画面提高所带来的满足感远不足以抵消内容的空泛——毕竟人们要的是带有交际属性的RPG(角色扮演),而非“旅游模拟器”。
面对元国际内容出产的桎梏,AIGC成为了解药。以Blockade Labs为例,无论是其推出的Skybox AI,仍是同英特尔协作推出的LDM3D,均可经过输入提示词,生成全景图或是3D内容,大幅提高元国际内容出产功率。
国内,希壤近期推出了“数字化身”与“空间+组件”功用,用户仅需语言描述并能生成数字形象,或是创建个性化的元国际空间;网易瑶台亦在经过AIGC生成3D内容,并上线了元国际编辑器,使用户可在瑶台上建立、编辑场景——基于强大的降本增效才能,AIGC已然成为了元国际领域的“水电煤”。
除强化“基建”才能外,AIGC亦能塑造出“有血有肉”的虚拟形象,从而渗入元国际交际环节,强化用户的参与、互动感。
在此之前,各大游戏厂商虽早已经过剧情、对话,使游戏NPC的形象愈加饱满,但纵使游戏厂商给予了玩家多种对话挑选,但基于脚本、预设案牍的沟通,依然捆绑住了玩家,使其自由度与沉溺感大打折扣。
AIGC则一改延续了数十年的游戏规划思路,使用户可以随心所欲地和NPC沟通,谈论国际和天空。因循该逻辑,网易《逆水寒》手游里便有着大量能同玩家深度沟通的NPC;而希壤亦推出了“智能NPC管家”,让NPC能更好地同用户对话、互动陪伴。