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活动完成配置后,如何让用户真实体验到自己所配置的活动,也是活动模板流程中的重要一环

2022-02-11

活动完成配置后,如何让用户真实体验到自己所配置的活动,也是活动模板流程中的重要一环。

难点不是在预览,预览无非生成一个测试链接,做测试白名单,仅让内测用户参与下活动流程,看下文案,看下次数限制等等;难点是在于预览状态下需要做哪些规则校验?因为内测时,真正配置的人员大多都不具备规则条件。

例如新人条件;还有内测时用户参与活动后的数据产生如何处理等等问题。讨论这个问题没少和开发组吵(si)架(bi),但是最终在一次次battle中找到解决办法。

最开始因为赶进度版本,更多采用的是一刀切,后来慢慢完善产品,但是发现这样设计过于笼统,对于预览的体验特别不好,并且也要考虑在预览阶段,用户发现配置有误还涉及到修改活动的问题。

经过讨论,我们提出了奖品预占的概念(奖品的进出设计需要重点考虑),和支付设计中的预订单类似,整体方案如下,大家可以作为参考:

  • 预览状态中的活动,所有配置项均可以修改
  • 配置过程中,点击【保存】或【预览与发布】,都需要校验各配置项的规范性(特殊条件可以通过后台人工操作设置),并预占奖品库存,预占库存时判断库存是否充足
  • 预览状态不用校验活动开始/结束时间。预览时的前端页面需要展示开屏页,提示用户,当前仅为预览,若活动体验中获得奖品无法兑换。且首页顶部跑马灯提示:活动尚未发布,当前产生的活动数据发布后将被清空
  • 正式发布后,发放出去的库存都归置原库存,预览状态中奖的用户也不再有中奖记录


2. 活动发布及修改

完成活动配置及预览后,在确认无误的情况下,活动可正式发布至线上,所有活动目标用户均可参与。

在活动开始时间之前进行拦截-活动未开始提示页面,所以不存在需要定时发布的问题,活动可以提早宣传,提高活动曝光量,可以通过短信或push消息等形式提示用户活动开始。

虽然在活动配置环节提供了预览,但同时也会存在上线后需要修改或优化的情况,如何设置修改的边界以减轻开发的工作量,也是产品需要考虑重点。

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