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2023-07-17
通过对界面进行分层,利用深度创建层次结构和引导用户关注。
尽管控件很小,依然能一眼就看出它是能操控电影的。如果把控件放在电影屏幕上,它们会显得太大,会干扰内容。
操控元素能够坚持小,但仍然比远处的大物件具有视觉优先权。
元素之间细微的深度利于引导用户的注意力,当一个模态出现时,窗口会略微向后推以引起用户的注意。
换句话说,用户需求聚集的窗口距离并没有产生改变。这样在观感上更为舒适,无需在窗口变换是反复聚集。
UI能适配不同内容巨细,自由伸缩。没有固定的界面尺寸,按内容巨细进行最适宜的默许尺寸规划。
这儿的默许尺寸规划需求结合人因的研讨,具体多大才是适宜的,可能和手机和PC端是不同的。
一般来说,在MR场景中中心视界最好,重要的内容优先放中间。用户的视界在场景中也比较宽,横向的布局可能会更好一些。
适宜的对比度易于阅览,这儿的一些对比度策略是按mac和手机OS上的相似的WCAG标准来做的。更多的建议能够去苹果的规划标准中检查。
苹果也把UI这儿的规划进行了模组化,按2D规划流程+系统级玻璃原料+动态光影变化+投影。
同图标相同,也是把简单的规划流程留给了生成者,把其他各种杂乱的作用做到了系统层,然后能够自动添加这些作用。
这样做坚持了系统的风格一致性和可控的规划质量。相对于安卓端的百花齐放,apple这边是其独有的优势。
字体规划,由于在玻璃原料可能会导致字体的可读性变差,所以苹果也做了一些标准限定。在字体上也继续沿用了苹果字体,只不过在把普通使用迁移到vision OS上时,需求加粗一号。
比方在手机上是Regular字体,那么在vision OS中就用加粗一号用Medium。