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2023-07-17
苹果把使用图标的规划做成了模组化,使用2D规划流程和底层3D模组作用,下降制造本钱。一个优先的规划必须兼顾到商业,服务好整个生态是优秀规划的必要条件。
图标不仅要对用户友爱,对出产端也需求友爱,某种程度上出产端也是用户,他们也需求好的体会,这样整个生态系统才会是良性发展。
在制造上仍然保留了很多我们熟知的规划手法和元素,使得内容出产的本钱下降,把尽可能多的作用进行组件化,比方投影,玻璃原料等这些杂乱的作用用程序写到了系统层。
除了本身的内容出产本钱较低,在第三方使用兼容上也非常方便易用,能尽可能地让更多出产用户入局规划。
接下来我们一起来看看UI界面的规划,我截取了最有代表性的一些UI规划。
苹果官方也给出了它们的UI组件库,包含sketch和figma源文件。
剖析发现它的制造流程,使用软件,甚至连尺寸大小都和2D手机上的规划坚持了一致性,这进一步下降了内容制造和搬迁本钱,把一些杂乱的作用进行剥离,在系统级上进行增加。
关于UI,也按前面的剖析结构总结出了8个最主要的规划准则,包含:
可以看到有不少是和图标规划相类似的。
通过连续了解的规划办法,下降用户的学习本钱。在UI元素排布上,能看到Mac和手机的布局在visionOS中得到了统一和连续。